能完成任务的,处以罚款,剥夺以前获得的身份,或取消积分。这是额外的动力。只是不要做得太过分。惩罚不应该太严厉,其目的是让玩家保持警惕。 动机。人们可以为了游戏本身而玩。但如果游戏真的很有趣的话,时间不会太长。物质奖励仍然是主要的激励因素。除此之外,玩家还需要虚拟确认身份或资格。 如果玩家可以看到他们与其他参与者的关系,这将是一个额外的激励。查看对手评级的能力会鼓励您采取行动。动力似乎超过了最接近的竞争对手。 有哪些类型的游戏? 让我给你举几个游戏的例子。它们既不烦人也不有趣。过于复杂的任务和深奥的测验只会引起刺激,从而影响整个品牌的认知。最好的情况是
没有人会玩。 您想唤醒沉睡的客
户还是吸引新客户?并一起劝说大家购买。不仅通过折扣,还通过即时抽奖来吸引人们的兴趣。 将带有虚拟刮刮卡的电子邮件发送给新订阅者或几个月没有打开电子邮件 丹麦电话号码表 的订阅者。双赢的抽奖会振奋你的精神,赢得的折扣会激发你的购买欲望。 geimifikaciya_v_email_rassilkah_scratch 为了吸引人们来到Zizzi餐厅,他们还举办了一场即时奖金游戏。免费鸡尾酒、菜肴和主要奖品——撒丁岛之旅——都是在这里抽奖的。这吸引了许多游客来到餐厅,他们并不局限于只吃自己赢得的菜肴或饮料。他们还下了额外的订单。结果,收入
和品牌形象有所提高
geimifikaciya v 电子邮件 raocktail 为了游戏而游戏。 游戏并不总是涉及奖励。许多公司在假期邮件中都包含娱乐玩具,以营造愉快的心情。但这样的游戏确实 手机列表 应该很有趣。 EmailMonks 在复活节前夕通过互动游戏“抓住兔子的蛋”振奋了顾客的精神。玩家的任务是点击移动的鸡蛋,看看接下来会发生什么。或者他们可以像大多数公司那样再发送一封祝贺信。 geimifikks 一个令人愉快的想法和简单的人类好奇心(如果我抓住它会发生什么)就成功了。 geimifikaciya_v_email_ra